大家新年快樂+情人節快樂啊!小弟先預祝各位今年的案子都能順順利利(雖然在遊戲業好像非常困難),再次開創台灣遊戲元年XD以下正文開始: 深究遊戲設計又來啦~來看看六人團隊製作但在去年橫跨各大平台,甚至來任天堂的Amiibo都有推出的Shovel Knight,在設計的過程是怎麼調整Chester這個角色的。 此項設計不僅解決了探索的機制,就連遊戲內的經濟問題也順便搞定,但調整過程中的考量和碰到的問題是什麼呢? 就請點進去看看吧! Tags: 1 comments 50 likes 7 shares Share this: 牛灣娛樂 About author not provided 本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝! 4113 followers 4048 likes "https://cowbay.tw/" View all posts